2021年终总结
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大家好,我是肖恩。坚持在「游戏不存在」分享开源项目源码解析已经一年,其中酸甜苦辣也是尝了个够。在这21年的尾巴上,回味一下过去的时光,总结一下获得的收获,展望一下充满希望的22年吧。
OKR 回顾
年初,我使用OKR给自己制定了下面几个目标。
目标及结果
1、 掘金LV3成就。目标未达成❎完成80%。
在掘金上的成长比预期的要慢,这中间有定位的问题,希望达成LV3后可以发布小册,实际上有LV1的作者发布小册;也有平台原因,掘金上的流量偏少还集中在前端,Java等大领域,文章总是被系统推荐,却没什么人看;主要还是写作水平问题,不够吸引人,讲的也不够好。明年继续努力。
2、微信公众号1000关注成就。目标达成✅完成140%。
微信公众号带来一些惊喜,从年初的20个粉丝数到年底的1430个粉丝数。从0到1的过程,非常艰难,还好熬了下来。坚持周更,借力微信公众号的原创保护机制,在读者和一些号主朋友的帮助下,超额完成任务。这个1k的目标,其实是拍脑袋定的,别人那里都是1个月涨粉1w。所以只要目标定的低,就没有完不成的任务:) 。
3、参加四次会议活动。目标未达成❎完成75%。
上半年参加了一次GoMeetingUp和掘金的写作交流;下半年线上参加了PyCon2021,稀土的分布式数据库专场。本来报名GoMeetingUp的北京线下活动,结果因为疫情反复活动取消,PyChina的圣诞活动又因为加班,没能够参加,最终目标未能达成。
关键行动
写作方向
软件是一门工程科学,学习优秀的项目源码可以提高自己的编程技巧;软件也是一门实践科学,理论和实际结合才可以落地。 python方向很多,「游戏不存在」主要围绕服务开发的主线,逐一去阅读各个环节的项目源码,理解项目背后的原理和逻辑。上半年主要在web开发这块的项目,下半年主要在分布式服务celery这块。
借用修仙界的设定,了解hello-world算是练气,熟练各种API可以当成筑基,理解项目背后的原理则是金丹初成,创建知名项目大概元婴中后期。「游戏不存在」的文章希望关注的是破丹成婴的过程。
为了照顾到更多读者朋友,同时也提高自己的理论水准。在所以最近的一些文章中,也在尝试深入浅出,让原理介绍达到通俗易懂的程度。
写作内容
围绕python项目,全年输出总共21个项目,50余篇原创文章,包括:
或者可以使用技术栈的方式查看:
下面是部分文章的目录,欢迎回顾:
- requests
- docker-py
- werkzeug
- SQLAlchemy
- 源码阅读方法
- redis-py
- gunicorn
- flask
- celery
- kombu
- …
读者反馈
这次用数据说话:
2021-10 ~ 2021-12 | 阅读 | 分享 | 收藏 |
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人数 | 8737 | 321 | 170 |
次数 | 13796 | 494 | 256 |
这中间有多少是你的三连呢?
收获
这一年最大的收获就是对成长目标更明确,对执行线路也更清晰。作为一个半路入行,英语不太灵光的普通人,对自己能够达到什么位置,还能够做多久,之前一直是充满焦虑的,现在是觉得自己还行。能力有天花板,我先到顶再说;行业有天花板,我先摸得着再说,空想无益。保持专注在游戏服务上,向下深入底层系统,向上扩展业务种类,做到日拱一卒。
这一年也有不少开心的事情,比如「修真门派掌门路」停更数年后复更了,最近的元婴之战非常精彩。
这一年也有不少不开心的事,比如B站股票被套牢了。一年来从没发过广告,从没开过赞赏,今年唯一的一次赞赏,看看能够回点血不。
展望2022
2022年继续无套路分享,坚持周更,希望能够达成下面3个目标:
- 微信公众号达到5000粉丝数
- 完成二次演讲分享
- 深入阅读四本书
- SICP(Structure and Interpretation of Computer Programs) 计算机程序的构造和解释
- HTDP(How to Design Programs) 程序设计方法
- CSAPP(Computer Systems A Programmer‘s perspective) 深入理解计算机系统
- CNATDP(Computer Networking A Top-Down Approach) 计算机网络:自顶向下方法
致谢
感谢家人和朋友的理解和支持;感谢读者朋友们付出的时间;感谢大V朋友们的转载。
谢谢大家,2022江湖再见!
文章作者 shawn
上次更新 2021-12-31